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[其它手游引擎] GOB引擎的传奇版本新增变量获取物品的极品属性与DB的属性教程说明

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趣游论坛 发表于 2019-6-28 10:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
7742108
20190628100833.png

说明:
新增变量<$ITEM[参数1].参数2>用于获取物品的极品属性与DB的相关属性

注释:
参数1:物品的makeindex 序列号 ,支持变量,可直接写 $GIVEITEM $PICKUPITEM $USERITEM 等变量
参数2:极品属性位直接写属性位即可,取值范围0~30,也可以写物品DB数据库的相关字段的值,即提取这个物品的DB数据库的值。
目前支持字段如下(其他陆续增加):
'IDX'
'NAME'
'Stdmode'
'Shape'
'Weight'
'AniCount'
'Source'
'Reserved'
'Looks'
'DuraMax'
'AC'
'AC2'
'DC'
'DC2'
'SC'
'SC2'
'MC'
'MC2'
'MAC'
'MAC2'
'Need'
'NeedLevel'
'Price'

示例:

[@TEST]
#ACT
GIVE 屠龙 1
SENDMSG 5 <$GIVEITEM>
UPGRADEUSERITEM $GIVEITEM 0 + 5
SENDMSG 5 <$ITEM[$GIVEITEM].NAME>的极品攻击属性点数:<$ITEM[$GIVEITEM].0>

[@PickUpItem]
#ACT
SENDMSG 5 你拾取了:<$ITEM[$GIVEITEM].NAME>

注意:物品的序列号开放,代表角色的任何背包和身上的穿戴物品皆可随时进行调整,自由组合使用。
部分属性位比如装备的持久是有倍数的,返回的值实际的数值,而非计算后的值
比如武器,DB持久设置10000游戏里是10点,比如持久10的裁决,提取的当前持久就是10000。
典型应用:
1、直接给予的时候,直接进行属性调整。
2、直接调整身上的装备,无需很繁琐的脚本。
3、通过获取物品相关属性可以做极品转移等。
各位举一反三吧。

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爱只是传说 发表于 2019-6-28 10:13:26 | 显示全部楼层 沙发
有一种回帖叫做抢沙发
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到底是谁水 发表于 2019-6-28 10:29:52 | 显示全部楼层 板凳
我只是路过,不发表意见
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快乐无关 发表于 2019-6-28 11:26:15 | 显示全部楼层 地板
我是个凑数的。。。
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趣游 发表于 2019-6-28 12:38:56 | 显示全部楼层 5#
广告位,,坐下看看
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小舒航 发表于 2019-6-28 13:04:36 | 显示全部楼层 6#
呵呵,低调,低调!
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小老虎 发表于 2019-6-28 13:14:31 | 显示全部楼层 7#
学习下
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我命由我不由天 发表于 2019-6-28 13:20:09 | 显示全部楼层 8#
秀起来~
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学渣 发表于 2019-6-28 13:52:48 | 显示全部楼层 9#
我只是路过,不发表意见
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聆听 发表于 2019-6-28 14:56:53 | 显示全部楼层 10#
very good
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